가즈로(히어로즈 오브 더 스톰)

 



1. 소개
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 죽은 적도 다시 보기 (Reduce, Reuse, Recycle)
4.2. Q - 잘나가! 포탑 (Rock-It! Turret)
4.2.1. 1 - 집중 포화! (Focus Turrets!)
4.3. W - 죽이는 레이저 (Deth Lazor)
4.4. E - 터진다늄 폭탄 (Xplodium Charge)
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 로보고블린 (Robo-Goblin)
5.4.2. R - 중력폭탄 3000 (Grav-o-bomb 3000)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
6.5. 유리 / 불리한 전장
6.6. 총평
6.6.1. 전문가 (리워크 이전)
6.6.2. 투사 리워크 전
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 잘나가! 포탑(Q)+로보고블린 빌드
7.2. 터진다늄 폭탄(E) 빌드
9. 기타


1. 소개


[image]
'''가즈로, 톱니항 두목''' (Gazlowe, Boss of Ratchet)
가즈로를 싸움꾼이라고 생각하는 사람은 많지 않겠지만, 키는 작아도 가즈로에게는 기계공학에 대한 지식이 있습니다. 게다가 톱니항처럼 "폭발적인" 동네의 두목이란 자리는 매력적인 성격으로만 거머쥘 수 있는 게 아닙니다. 무슨 뜻인지 아시겠지요?
'''가즈로, 톱니항 두목''': 영웅 소개 페이지

'''역할'''
'''세계관'''


'''가격'''
[image] '''2,000 골드'''
[image] '''300 시공석'''
'''성우'''
[image] 서원석 / [image] 트래비스 윌링햄
'''발매일'''
2014년 3월 14일

'''히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23 영웅'''
'''최초의 23 영웅'''

리 리, 빛나래

'''하하! 누구 1인 철거반 부르신 분?'''

'''Haha! Anyone order a one man wrecking crew?'''

히어로즈 오브 더 스톰영웅. '''워크래프트 시리즈'''의 고블린 땜장이이자 톱니항의 관리자인 '''가즈로'''이다.

2. 대사




3. 능력치



'''유형'''
[image]
'''투사'''
'''난이도: 중간'''
전장의 요충지를 사수할 수 있는 소환형 전문가[1]입니다.
'''구분'''
'''기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
'''
'''20레벨 능력치'''
[image] '''생명력'''
2471 (+4%)
5208
[image] '''생명력 재생량'''
5.14 (+4%)
10.79
[image] '''고철'''
10
10
[image] '''공격력'''
100 (+4%)
208
[image] '''공격 사거리'''
1.25
1.25
[image] '''공격 속도'''
1.25
1.25
[image] '''이동 속도'''
4.4
4.4
초창기엔 전문가였다가 2.44.0 역할군 재분류 이후 근접 암살자로 분류됐으나, 50.3 패치로 리워크를 받으며 투사로 역할군이 변경되어 히오스 영웅들 중 최초로 직업군이 2번이나 바뀐 영웅이 됐다.
생명력은 투사로 개편된 후 2471(+4%)로 상당히 높아졌다. 근접 전문가/암살자 시절에도 생명력이 낮은 편은 아니였으나 지금은 생명력이 좀 낮은 전사급의 생명력. 따라서 예전보다 생명력 비례 피해엔 조금 취약해졌다.

4. 기술 정보



4.1. 고유 능력: 죽은 적도 다시 보기 (Reduce, Reuse, Recycle)


4초마다 고철이 1개 생성됩니다. 잘나가! 포탑이 파괴되면 고철이 1개 떨어지며 이를 획득할 수 있습니다.
사용하면 대상 잘나가! 포탑을 파괴합니다.

[image] '''사거리''' 7
리워크 이전의 가즈로는 마나를 가진 영웅이었으나, 리워크 이후 유사 무자원 영웅으로 변경되며[2] 고철은 오로지 포탑용 자원으로 바뀌어서 고유능력 역시 자연스레 포탑 보조용 스킬로 변했다. 포탑 하나를 깔기 위해 고철 네 개를 요구하는데, 이를 생성하는 데 16초(4개 x 4초)가 걸린다. 따라서 포탑(Q)의 실질적인 쿨다운은 16초다. 20레벨에 Q 특성을 찍으면, 그 쿨다운이 12초로 줄어드는 셈.
그리고 잘나가! 포탑이 파괴된 자리에 볼트 모양의 고철이 생긴다. 가즈로가 고철에 다가가면 고철을 줍는다. 고유 능력(D)를 자신이 설치한 잘나가! 포탑에 직접 사용해서 고철을 즉시 회수할 수 있다.
탈것을 탄 상태에서 사용해도 강제로 내리지 않는다. 다만 귀환 도중에 사용하면 귀환이 풀린다.

4.2. Q - 잘나가! 포탑 (Rock-It! Turret)


40(+4%)의 피해를 주는 포탑을 설치합니다. 15초 동안 지속됩니다.
설치된 포탑은 가장 가까운 적 영웅을 우선적으로 공격합니다.

[image] '''고철''' 4
[image] '''사거리''' 3 [image] '''크기''' 가로 1 × 세로 1
[image]
'''포탑'''
'''구분'''
'''능력치'''
[image] '''생명력'''
510 (+5%)
[image] '''공격력'''
42 (+4%)
[image] '''공격 사거리'''
6.0
[image] '''공격 속도'''
1.0
지정한 위치에 고정되어 적을 공격하는 포탑을 설치한다. 포탑의 DPS 자체는 생각보다 구리며, 체력도 초반에는 그다지 높진 않다. 다만 레벨당 체력 증가치가 5%라 중후반이 되면 의외로 튼튼해지는건 강점.
기존과 달리 가즈로가 무자원 영웅이 됐지만, 이 스킬은 고철 4개를 소모하는 자원소모형 스킬로 남았으며, 기존의 거점생성+농성용 스킬이었던 스킬에 비해 지속 시간이 15초로 짧아져 가즈로를 보조하거나 용병 캠프를 도는 용도, 일시적인 와딩 용도가 아니면 사용 폭이 다소 좁아진게 아쉬운 점. 다행이라면 쿨타임이 없어 고철만 충분하면 스팸하듯 쌓아버리고 일점사해 적을 전광판으로 보내버릴 수 있게 됐다.
포탑은 다른 소환물과 달리 '''구조물에 가까운 판정'''이어서 캘타스의 '중력 붕괴' 등 일부 CC기에 영향을 받지 않으며, 시전 즉시 설치되기에 손재주만 좋다면 포탑으로 논타겟 기술을 막아버리는 것도 가능하다. 또한 구조물을 정지시키는 실바나스의 '검은 화살'에는 면역이다. 그러나 제라툴의 '공허의 감옥'이나 자가라의 '게걸 아귀'에 대한 면역은 없다.
한 라인에 가즈로가 포탑을 설치하고 다른 라인에 간 사이에 포탑이 적 돌격병을 막타로 잡으면 팀 경험치를 얻을 수 있다. 아즈모단의 '지옥의 장군'과 같은 원리. 다만 리워크 이후 포탑의 지속시간이 획기적으로 짧아져서 자주 볼 수 있는 광경은 아니다.
원작인 월드 오브 워크래프트에서는 격전의 아제로스 시점에서 역수출되어 줄다자르에서 볼 수 있다.
[clearfix]

4.2.1. 1 - 집중 포화! (Focus Turrets!)


주위의 잘나가! 포탑들이 대상을 집중 공격하게 만듭니다.
프로비우스 패치로 생긴 스킬. 자동적으로 1번키 슬롯에 등록되며, 기술명 그대로 이걸로 포탑이 지정한 대상을 일점사할 수 있다. 하지만 지정한 대상이 포탑 범위 밖이면 해당 포탑은 당연히 영향을 받지 않으므로 주의.
죽은 상태에서도 사용이 가능하니 포탑이 설치된 상태에서 죽었다면 사용해서 동귀어진하거나 불멸자같은 오브젝트를 공격할 수도 있다.

4.3. W - 죽이는 레이저 (Deth Lazor)


0.65초 후, 일직선상의 적들에게 187(+4%)의 피해를 줍니다. 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복하며, 이 효과는 적 영웅에게 피해를 준 경우 75%로 증가합니다.
[image] '''재사용 대기시간''' 8초
[image] '''사거리''' 10 [image] '''너비''' 2.5
[image]
기존의 레이저가 리워크되어 사용 시 0.65초의 선딜 이후 '''범위 전체'''에 대미지를 주는 절륜한 기술로 바뀌었으며, 적중한 대상에게 흡혈을 하는 기능도 추가되었기 때문에 투사로써 굉장히 중요한 기술이 되었다.
기술 자체의 피해량은 이전보다 낮아졌지만, 가즈로 본인이 무자원 영웅으로 변해서 심심하면 레이저를 쏴재끼며 길청소가 가능해진건 강점. 게다가 적에게 피해를 주면 비영웅을 대상으로는 47(+4%), 영웅을 대상으로는 140(+4%)의 생명력을 회복하기 때문에 공격로 유지력 및 전투 유지력에 큰 도움을 준다.
다만 엄연히 선딜이 존재하는데다, 폭이 좁아서 상대가 무빙으로 피할 수 있어서 하드 CC기 딜러가 없다면 맞추기 힘들고, 그마저도 선딜 때문에 합이 잘 맞아야 한다. 그리고 사용 시 고정표적이 되기 때문에 누더기가로쉬처럼 납치계열 CC기를 가진 상대나, 리밍, 캘타스와 같은 폭딜 메이지들의 과녁으로 전락할 수 있으므로 사용 타이밍을 잘 계산해야하는 숙련도가 필요한 스킬이 됐다.

4.4. E - 터진다늄 폭탄 (Xplodium Charge)


폭탄을 설치해 1.25초 후에 대상 지역 안의 적들에게 155(+4%)의 피해를 주고 적중당한 적들을 1초 동안 기절시킵니다.
[image] '''재사용 대기시간''' 12초
[image] '''사거리''' 8 [image] '''피해 반경''' 2.85
[image]
지정 위치에 시한폭탄을 날려서 잠시 후에 터뜨려 기절시키고 피해를 입힌다. 맞히면 광역 1초 기절 + 꽤나 높은 피해를 주기 때문에 대박이지만 설치한 뒤 터지기까지의 시간이 길어 대인전에서 제대로 맞추기는 어렵다. 주로 라인을 밀거나 용병 캠프를 공략하는 데 쓰이며, 교전시 적절한 위치에 미리 설치하여 적의 이동 경로를 방해하거나 궁극기 '중력폭탄 3000'과 연계하여 사용할 수도 있다.
시한폭탄의 경고 카운터 자체는 3~4 정도에서 시작하지만, 타이머가 가는 속도가 엄청 빨라서(...) 실질적인 시간은 1.25초가 맞다. 이전에는 미사일이 날아가는데 시간이 걸렸는데 지금은 거의 순식간에 날아가 착탄하고, 이후 타이머가 빠르게 지나가며 터지는 방식. 본래는 기절 시간이 1.75초로 더 길었던 대신 날아가는데 0.5초, 이후 0.5초씩 타이머를 소모하는 총 2.5초짜리 기술이라 어지간한 영웅은 잘 안맞아서 궁극기와 연계가 필수였으나, 지금은 상대가 조금이라도 무빙을 헛치면 맞을 정도가 되어 가즈로의 밥줄 스킬이 됐다.
현지화 팀에서는 '엑스플로디움 폭탄'을 논의 끝에 '터진다늄 폭탄'으로 번역하였다. 영어 원문도 말장난이기 때문에 비슷한 느낌을 주도록 현지화했다.
[clearfix]

5. 특성



5.1. 1단계: 레벨 1


<^|2><colbgcolor=#181881> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''로켓 장화 (Rocket Boots)'''
능력 강화 (E)
터진다늄 폭탄의 시전 사거리가 30% 증가하고 공격력이 35% 증가합니다. 적 영웅에게 적중하면 이동 속도가 3초 동안 20% 증가합니다.
<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''나 이런 사냥꾼이야 (Big Game Hunter)'''
능력 강화 (고유 능력)
고철 최대 획득량이 2 증가합니다. 일반 공격으로 적 영웅, 용병, 괴물에게 피해를 주면 죽은 적도 다시 보기의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''일당백 (One Man Wrecking Crew)'''
지속 효과
일반 기술을 사용하면 6초 안에 사용한 다음 일반 공격의 공격력이 60% 증가합니다. 최대 2회 충전됩니다.
1레벨에는 주로 운영을 보조해주는 특성들이 자리잡고 있다.
'''로켓 장화'''는 터진다늄 폭탄의 사거리 증가 특성으로, 원거리 견제 능력을 강화해 라인전에서 이점을 가져올 수 있는 특성이다. 폭탄 특성들이 많아 해당 특성들과의 시너지도 좋고, 리워크 후 거의 유일한 가즈로의 이속 증가 보너스가 붙은 특성이라는 메리트가 있다. 이 특성을 찍어야 리워크 전 터진다늄 폭탄의 사거리가 된다. 상대에 뚜벅이가 많아서 폭탄을 적중시키기 쉽다면 고려해볼 특성.
'''나 이런 사냥꾼이야'''는 동명의 하스스톤 카드에서 이름을 가져왔다. 평타가 영웅, 용병, 괴물에게 적중할 때마다 지속 효과의 시간이 단축되는 동시에 영구히 고철 최대 소지량이 증가하므로, 용병 캠프를 돌거나 상대 용병을 막을 때 진정한 의미의 포탑밭이 뭔지를 보여줄 수 있다. 물론 상대 영웅과의 라인 맞다이 용도로도 좋다. 주로 거점 중심의 맵이나, 용병 스틸을 당하기 좋은 맵 등에서 찍으면 어마어마한 포탑러쉬로 상대의 행동을 크게 제한시킬 수 있는 특성.
'''일당백'''은 가즈로 버전 후속타다. 솔라인 투사로 활용될 때, 일반 스킬들과 조합해서 상대 영웅을 견제하는 데에 특화된 특성이다. 다만 가즈로의 스킬 쿨이 그렇게 넉넉한 영웅이 아니라서 단일 효과로는 약간 심심한 편. 솔라인에 맞투사전을 해야하는데, 상대가 공성에 특화된 투사거나, 상대측에 근접 딜러가 많아 가즈로가 평타를 활용할 상황이 많으면 찍어봄직한 특성이다.

5.2. 2단계: 레벨 4


<^|2><colbgcolor=#181881> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''잘나가! 막나가! (Rock It Sock It)'''
능력 강화 (Q)
잘나가! 포탑을 사용하면 2.5초 동안 최대 208(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.
<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''과집중 코일 (Hyperfocus Coils)'''
지속 효과
죽이는 레이저 또는 터진다늄 폭탄이 적 영웅에게 적중할 때마다 적 영웅 최대 생명력의 2%만큼 추가 피해를 줍니다. 준 피해의 150%만큼 생명력을 회복합니다.
<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''E-848 차원 절단기 (EZ-PZ Dimensional Ripper)'''[3]
사용 효과
사용하면 3초 동안 방어력이 40 증가하여 받는 피해가 40% 감소하고, 근처의 모든 적 영웅과 소환수의 공격력이 3초 동안 50% 감소합니다.
[image] '''재사용 대기시간''' 30초
[image] '''효과 반경''' 5
4레벨엔 생존과 관련된 특성들이 포진해있다.
'''잘나가! 막나가!'''는 잘나가! 포탑을 설치할 때 가즈로 본체에 보호막을 부여한다. 작정하고 포탑을 깔면서 버틴다면 나쁜 선택은 아니나, 밑에 있는 특성들에 비하면 효과가 심심하다. 다만, 여러 포탑 시너지를 받아서 포탑을 5~6개씩 깔면서 농성할 수 있다면 체감상 체력이 거진 2배 가까이 뛰어올라 가즈로가 전사급 탱킹을 보여줄 수 있다.[4] 이 특성의 강점은 '''보호막을 능동적으로 얻을 수 있다'''는 것이다. 그렇기에, 포탑 쿨을 계속 돌리면서 능동적으로 깔 수 있는 상황이라면, 빛을 발할 수 있는 특성. 특히 라인전에서 그 위력이 급증한다. 아르타니스가 보호막 얻는 패시브만으로 라인전 강캐로 분류되는것과 같은 맥락. 다만, 어디까지나 보호막이므로 바리안의 '''분쇄의 투척'''처럼 대 보호막 기술로 카운터당할 수 있으니 그런 안티 실드 영웅들이 존재한다면 다소 위험한 특성.
'''과집중 코일'''은 레이저와 폭탄에 체력 비례 피해를 더하고, 가즈로가 이에 비례해 체력을 회복하는 기능을 추가한다. 체력이 많은 누더기나 데스윙, 초갈 등을 상대할 때 유용하다. 다만 두 스킬 다 엄연히 선쿨이 존재하는 스킬인지라 일반적으론 맞추기 힘들며, 적에 이동기가 있는 영웅이 많다면 스킬을 맞추기가 매우 힘들어 추천되지 않는다. 다만 한타시에 작정하고 자기 앞의 투사나 근접 딜러들에게 폭탄과 레이저를 돌려대면 무시무시한 피흡으로 버티는게 가능해서, 아군에 적을 모아주는 CC기가 많거나, 가즈로 본인의 궁극기인 중력폭탄과 연계할 경우 무시무시한 피흡을 보여주기도 한다.
'''E-848 차원 절단기'''는 가즈로의 사기의 외침. 공속 대신 공격력을 떨구는 동시에 자신의 방어력을 증가시키므로, 화력이 집중되기 쉬운 한타에서 빛을 발한다. 위의 두 특성이 다소 상황을 타는데 비해, 상황을 타지 않고 무난하게 탱킹을 올려줄 수 있는 특성이다. 이 특성의 가치를 따져보면, 바리안의 '''20렙 특성인 사기의 외침'''[5]'''이 이 특성의 완벽한 하위호환이다.''' 물론, 가즈로하고 바리안하고 플레이 스타일이 다르고, 바리안의 사기의 외침은 20특성치고는 심심한 특성이라는점은 고려해야되지만, 그 정도로, 이 특성의 가치가 높다는 점은 확실하다. 과장 조금 보태서, 가즈로가 투사역할을 할 수 있도록 만들어 주는 특성이라고 봐도 좋다. 특히나 궁극기인 로보고블린에 붙어있던 방어가 삭제됐기 때문에 로보고블린을 찍을거라면 사실상 준필수로 찍어야하는 특성이다. 적이 자신에게 가하는 피해량을 70% 깎거나, 자신의 방어력을 70% 높이는 것과 다르지 않다. 상대방은 50% 깎인 공격력으로 방어력 40인 가즈로를 때리기 때문. (예시: [피해량 100 - 50%] - 40% = 30%) 다만, 이걸 많은 적들에게 묻히기 위해 무리하게 들어가다가 포커싱당해서 터질수 있으니 그점을 유의하자.

5.3. 3단계: 레벨 7


<^|2><colbgcolor=#181881> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''고블린 핵융합 (Goblin Fusion)'''
능력 강화 (Q)
죽이는 레이저가 적 영웅을 적중할 때마다 고철이 3개 생성됩니다.
<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''과부하 (Overload)'''
능력 강화 (W)
이제 죽이는 레이저가 최대 2회까지 비축됩니다. 죽이는 레이저가 적 영웅에게 적중할 때마다 죽이는 레이저의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다.
<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''터트리킹 (Master Blaster)'''
지속 효과
죽이는 레이저 및 터진다늄 폭탄이 적중당한 대상을 3초 동안 35% 느려지게 합니다. 이렇게 느려진 대상에게는 잘나가! 포탑의 일반 공격이 적중하면 대상이 느려지는 시간이 0.5초 연장됩니다.
7레벨은 레이저를 강화하는 특성이다. 유일하게 '''터트리킹'''은 폭탄과 포탑도 강화시켜준다.
'''고블린 핵융합'''은 죽이는 레이저에 고철 회수 기능을 추가한다. 레이저를 맞히기만 하면 적지 않은 양의 고철이 들어와 포탑을 양산하게 하므로, 4레벨 특성 중 '''잘나가! 막나가!'''와 조합하면 대량의 보호막을 얻을 수 있다. 다만 자체 성능은 매우 심심하며, 4레벨에 '''잘나가! 막나가!''' 말곤 시너지가 없고, 레이저 자체도 선쿨이 존재해 맞추기 애매한 스킬이라 이 특성만으로는 하자가 좀 있다. 대신 상대편에 렉사르나 사무로 등 영웅 취급을 받는 오브젝트를 소지하거나 생성하는 영웅이 있다면, 대충 긁어도 고철이 꽉꽉 차므로 나쁘지 않다. 아이콘에 오류가 있는데, 고철 생성이라하면 D와 직접적인 연관이 있음에도 불구하고 Q의 아이콘이 그려져있다.
'''과부하'''는 죽이는 레이저를 2회 충전할 수 있으며 영웅 적중 시 쿨감 효과를 부여한다. 4레벨 특성 중 '''과집중 코일'''과 조합되면 유지력이 눈에 띄게 증가하며, 굳이 과집중 코일이 아니더라도 이후의 레이저 특성 등과 시너지가 잘 맞아 레이져 특성으로 갈 것이라면 종종 채용되는 편이다. 다만, 적중시 쿨감이 1인당 0.75초인데, W스킬이 미묘한 선딜레이가 있어서 2인이상 맞추기는 생각보다 힘들다는 점을 감안하면, 유의미한 쿨감 효과를 보기 위해서는 생각보다 난이도가 높은 특성이다..
'''터트리킹'''은 일반 기술 간의 연계를 필요로 하는 특성으로, 레이저나 폭탄에 맞은 적에 감속을 부여하고 이 지속시간을 포탑의 공격으로 길게 유지할 수 있게끔 한다. 또한, 가즈로의 경우, 감속기가 아쉬운 캐릭터라는걸 감안하면, W, E스킬에 감속을 추가해준다는 점은 상당히 유용한 효과. 당장 W스킬 적중뒤에 E스킬을 사용한다면, 뚜벅이들은 꼼짝없이 얻어맞아야 한다. 또한, 기술연계가 깔끔하거나[6], 아군에 CC기나 마무리 딜러가 확실하다면 연계를 통한 갱킹으로 이점을 가져올 수 있다.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)



5.4.1. R - 로보고블린 (Robo-Goblin)


사용하면 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
'''지속 효과:''' 일반 공격으로 5초에 걸쳐 94(+4%)의 추가 피해를 줍니다. 최대 3회 중첩됩니다.
[image] '''재사용 대기시간''' 40초
[image]

'''좋아! 무쇠 팔, 무쇠 다리!'''

'''다 갈아 버리겠어!'''

워크래프트 3 고블린 땜장이의 궁극기. 습득 시 로봇의 팔이 집게손에서 원형톱으로 바뀌고, 매 평타마다 지속적으로 피해를 주는 기능이 추가된다. 사용 효과는 심플하지만 강력한 효과인 '''저지 불가'''로, 뚜벅이인 가즈로의 생존력과 CC기 대응력을 보완한다. 다만 뚜벅이인건 변하지 않으므로 도망칠때 쓴다기보단 한타에서 접근할 때 켜고 달려드는게 더 이상적이다.
지속 피해를 일반 공격 피해와 합쳐 DPS로 환산하면 1중첩은 144(+4%), 3중첩은 181(+4%)의 일반 공격 DPS 증가 효과가 있다. 기존보다 하향됐다는 세간의 인식과는 다르게 피해량이 꽤 높다. 다만 가즈로가 투사로 재편되면서 생명력이 증가하고 단단해진 만큼 포탑과 로보고블린의 피해량이 당연히 그만큼 감소한 것이라 이는 감안해야 할 점이다.
이전까지는 히오스 내의 유일한 순수 지속형 궁극기였으나 지금은 지속 효과가 붙어있는 발동형 기술로 바뀌었고, 현재는 바리안의 분노의 쌍검이 유일한 순수 지속형 궁극기가 되었다.
여담으로 영웅과 더불어 포지션이 바뀔 때마다 수정되던 궁극기이다. 가즈로가 전문가이던 시절에는 '''비영웅 대미지 +100%'''라는 한타엔 도움이 전혀 안되는 기술이었으나, 가즈로가 근접 암살자로 포지션을 옮겨가며 '''일반 공격력 + 100%'''에 '''사용시 방어력 40 증가 + 이동속도 증가'''로 변했고, 이후 투사로 바뀌자 위의 효과로 수정됐다.
[clearfix]

5.4.2. R - 중력폭탄 3000 (Grav-o-bomb 3000)


1.5초 후, 대상 지역 중앙으로 적들을 끌어당기며 245(+4%)의 피해를 줍니다. 중력폭탄 3000을 사용한 후 일반 기술의 공격력이 5초 동안 30% 증가합니다.
[image] '''재사용 대기시간''' 60초
[image] '''사거리''' 8 [image] '''피해 반경''' 5
[image]

'''으하하하, 폭탄의 끝판왕이 나가신다!'''

'''이게 뭘까? 콰앙!'''

대부분의 기술이 대인전에 약한 구조를 취하고 있는 가즈로의 유일한 대인전 특화 기술로, 제대로 들어가면 엄청난 한타 기여도를 보여주는 궁극기. 선딜레이가 1.5초나 되고 피해량도 낮지만, 사실상 상대가 중력폭탄을 쓴다는 것을 인식하고, 걸어서 중력 폭탄의 가운데에서 나오기는 힘들다. 발동 후에는 적들이 가운데로 예쁘게 끌려오니 이후 아군들이 온갖 장판기를 꽂아넣기 편해진다. 다만 벽이나 건물이 사이에 있으면 끌려오다가 중간에 밀려난다. 자리야의 중력자탄과는 달리 끌어오는 속도가 빠르다.
전문가들 사이의 궁극기에서 독보적인 한타 파괴 궁극기로 인식되며, 가즈로의 교전 지원 능력은 이 궁극기를 배우기 전과 후로 나뉜다고 봐도 과언이 아니다.
선딜레이 때문에 단독으로 맞추기는 매우 어렵지만, 아군에게 연계가 가능한 다른 궁극기가 있다면 단점은 사라지고 아군과의 시너지는 몇 배로 끌어올릴 수 있는 강력한 잠재력을 가진 궁극기이다. 특히 선딜레이를 없애주는 공허의 감옥이나 게걸 아귀, 끌어당긴 이후에 후속타를 넣기 좋은 정밀 타격, 서리 고리 등이 대표적인 연계용 궁극기. 단순히 말해 '강한 피해량을 지닌 광역기 또는 광역 CC기'와는 전부 최고의 궁합을 보여준다. 대부분의 각종 '''히오스 명장면''' 영상에서 입이 벌어지는 궁극기 연계로 감초처럼 등장하는 궁극기이기도 하다.
굳이 아군에 다른 연계할 장판기가 없더라도 손이 빠르고 센스만 있다면, 가즈로 혼자서도 무지막지한 콤보가 가능하다. 궁극기를 날리자마자 바로 터진다늄 폭탄을 사용한다면, 중력폭탄을 맞은 적군에게 바로 스턴을 안겨줄 수 있다.[7] 입히오스같아도 가즈로 고수들은 심심치 않게 만들어내는 광경. 특히 20레벨 이후에는 단독으로 사용해도 무시무시한 위력을 보여준다.
더군다나 가즈로 리워크로 가즈로의 스킬 선딜이 크게 줄어들고, 블리자드도 이 콤보를 지원하듯이 중력폭탄 이후 스킬 화력 30% 증가가 붙었고[8], 레이저에 피흡도 붙어서, 작정하고 연계하면 죽어가던 가즈로의 몸에 생기가 돌아오며 한타를 완전히 터트릴 수 있다.
적절한 사용예시적절한 사용예시2
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그리고, 강력한 한타파괴기라는 인식에 가려진 건데, 이 스킬의 쿨타임은 고작 60초밖에 안된다. 과거에 자체적으로 쿨타임 감소 능력이 있던걸 감안하더라도 110초짜리 궁극기였던걸 감안하면, 파격적인 버프. 그렇기에, 굳이 정면 한타가 아니더라도, 상대방을 끊어먹는데 사용해도 절대 손해가 아니다. 심지어 궁극기 강화를 하면, 1인궁극기만 성공시켜도 쿨타임이 48초이기에, 상대방 부활 시간보다 이 궁극기가 더 빨리 돌아온다. 끊어먹기로 이득 볼만한 상황이 나온다면 아끼지 말고 사용해주자.

5.5. 5단계: 레벨 13


<^|2><colbgcolor=#181881> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''긍정적인 강화 (Positive Reinforcement)'''
능력 강화 (Q)
잘나가! 포탑의 주 공격이 적 영웅에게 적중하면 가즈로의 공격 속도가 3초 동안 40% 증가합니다.
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'''완벽한 설계도 (Superior Schematics)'''
능력 강화 (Q)
잘나가! 포탑이 최대 2명의 적을 추가로 공격해 60%의 피해를 주며, 일반 공격 사거리가 50% 증가합니다.
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'''과충전된 축전기 (Overcharged Capacitors)'''
능력 강화 (Q)
활성화된 잘나가! 포탑 하나마다 기술 위력이 5% 증가하며, 최대 15%까지 증가합니다. 일반 공격으로 피해를 주면 잘나가! 포탑의 지속 시간이 1.25초 연장됩니다.
13레벨 특성은 모두 잘나가! 포탑에 연관되어 있다.
'''긍정적인 강화'''는 포탑과 가즈로의 연계를 필요로 하는 특성으로서, 포탑이 공격하는 대상이 적 영웅일 때 가즈로의 공격속도를 증가시킨다. 궁극기 중 로보 고블린과 조합되면 지속 피해가 빠른 속도로 쌓이는 시너지가 발생한다. 1레벨 '''일당백''', 10레벨 '''로보고블린''', 16레벨 '''오버클럭''', 20레벨 '''기계왕'''처럼 평타 관련 특성과 시너지가 높지만, 포탑 특 자체와는 시너지가 높지 않아서 포탑 특을 탔다면 찍지 않는게 좋다.
'''완벽한 설계도'''는 라인 클리어와 원거리 견제에 중점을 둔 특성으로서, 습득 시 잘나가! 포탑의 양옆에 보조 포신이 추가된다. 13레벨 포탑 특성들 중에선 유일하게 포탑을 직접 강화해주는 특성이다. 주로 포탑 가즈로를 탔을 때 라인푸시나 백도어, 용병 수급, 오브젝트 거점 장악 등을 더욱 원활하게 하고 싶다면 찍는 특성이다. 사거리가 9를 넘어가므로, 포탑 및 요새/성채의 사거리 밖에서 공격할 수 있다. 그리고 관문 앞에서 적절한 위치를 잡으면, 한 번에 관문과 두 포탑을 때린다.
'''과충전된 축전기'''는 포탑 수에 비례해 기술 위력을 증가시키고, 평타에 포탑 지속시간을 늘리는 효과를 부여한다. 13레벨 특성 중엔 가장 범용성이 높은 특성으로, 묻지도 따지지도 않고 포탑 수에 비례해 최대 15%까지 기술 위력을 증가시켜준다. 포탑 가즈로여도 한타에 자주 참여한다면 찍어봄직하고, E나 W를 중심으로 쓰는 스킬 딜 가즈로도 이걸 찍으면 최소 5~10%는 효과를 볼 수 있어서 가장 무난한 특성이다.

5.6. 6단계: 레벨 16


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'''잘나가고 죽이는 레이저 (Firin' Mah Lazorz)'''
능력 강화 (W)
죽이는 레이저를 사용하면 현재 설치된 모든 잘나가! 포탑들이 죽이는 레이저를 발사합니다. 포탑의 죽이는 레이저는 125(+4%)의 피해를 줍니다.
[image] '''사거리''' 12 [image] '''너비''' 1
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'''아크 반응로 (ARK Reaktor)'''
능력 강화 (E)
터진다늄 폭탄의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 터진다늄 폭탄을 사용하면 3개의 소형 잘나가! 포탑이 설치되며 3초 동안 지속됩니다.
이 포탑들은 고철을 생성하거나 다른 특성의 혜택을 받지 않습니다.

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'''오버클록 (Overklock)'''
지속 효과
일반 공격이 적중하면 이동 속도가 2초 동안 15% 증가합니다.
적 영웅에게 일반 공격으로 피해를 주면 적 영웅 최대 생명력의 2.5%를 추가 피해로 줍니다.

'''잘나가고 죽이는 레이저'''는 캘타스의 16레벨 스킬인 '''작열'''처럼 전혀 다른 스킬인 '포탑'과 '레이저' 특성을 연결해주는 가교 특성이나, 실질적으론 포탑 가즈로를 강화시켜주는 특성이다. 이전까진 단순 포탑만 깔던 가즈로여도 이 스킬을 찍는 순간 무시하기 힘든 화력을 가지게 되어 적들이 사리게 만드는 원인이 된다. 특히나 7레벨의 과부하까지 있으면 포탑밭에서 2연발 레이저를 쏘며 적에게 투사답지 않은 폭딜을 꽂을 수 있는건 덤. 13레벨의 '''과충전된 축전기'''를 찍은 포탑 특성이라면 15% 딜 증가도 덤으로 받을 수 있다. 이래저래 포탑 가즈로의 핵심 스킬이라고 볼 수 있으나, 포탑의 위치선정이 중요해지므로 다소 센스가 필요한 특성이기도 하다. 포탑의 레이저는 가즈로 본인의 레이저보다 긴 사거리를 지녔기 때문에 충전중인 가즈로의 레이저 사거리에서 벗어났다고 안심하다가 예상외의 뒷통수를 때릴 수도 있다.
'''아크 반응로'''는 터진다늄 폭탄의 재사용 대기시간을 감소시키고 터진다늄 폭탄 설치 위치에 소형 포탑 설치 기능을 추가한다. 다만, 소형 포탑들은 포탑 강화 특성을 일체 받지 않고, 터진다늄 폭탄은 가즈로의 밥줄 딜링 스킬임을 고려하면 이걸로 과충전 축전기 스택을 채우려고 생각하진 않는게 좋다.[9] 오히려 폭탄으로 딸피가 된 영웅을 확실히 골로 보내는 보조 딜링 개념으로 생각하는게 좋다.
'''오버클록'''은 가즈로의 거인 학살자다. 사무로의 고유 능력 파죽지세(Advancing Strike)처럼 평타에 이속 증가 특성을 부여하므로, 적 영웅을 끈질기게 따라가서 아프게 때릴 수 있다. 궁극기를 로보 고블린으로 골랐다면 지속 피해까지 중첩되므로 더욱 아파진다. 다만, 특성의 적용을 받지 않은, 가즈로의 공속은 좋지 않고, 평타피흡도 없는데다 이속 특성도 간접적으로 받는 근접 영웅인지라 위의 두 특성보단 다소 심심하다. 적에게 진성 피돼지가 넘쳐서 4레벨의 '''과집중 코일'''로도 커버가 안된다면 찍어봄직한 특성.

5.7. 7단계: 레벨 20


<^|2><colbgcolor=#181881> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px"[image]
'''기계왕 (Mecha-Lord)'''
능력 강화 (R)
일반 공격으로 방어력이 10초 동안 10 증가하며 최대 30까지 증가하고, 기절하거나 느려진 적에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
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'''휴대용 블랙홀 (Miniature Black Hole)'''
능력 강화 (R)
중력폭탄 3000의 반경이 25% 증가하고 공격력이 50% 증가합니다. 끌어당긴 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.
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'''하늘에서 고철이 비처럼 내려와 (It's Raining Scrap)'''
능력 강화 (Q)
잘나가! 포탑의 고철 비용이 1 감소합니다. 고철을 획득할 때마다 고철 2개를 획득합니다.
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'''폭탄 던지기 (Bomb Toss)'''
능력 강화 (E)
터진다늄 폭탄이 3초의 사용 간격을 가지면서 2회 충전되고, 폭발할 때 2개의 폭탄을 추가로 발사합니다.
[image] '''사거리''' 6
'''기계왕'''은 키히라의 4레벨 특성인 '너의 고통은 나의 기쁨'의 가즈로 버전 및 가즈로의 집행자다. 그러나 20레벨 특성답게 키히라의 그 특성과는 비교가 안 된다. 평타를 치면 증가하는 방어력은 상술한 그 특성과 10초로 동일하고 최대 중첩도 30으로 동일하지만 방어력 증가의 지속 시간이 무려 10초이며 비영웅에게 평타를 쳐도 발동된다. 물론 이전과 달리 평타를 쳐야만 방어력이 붙는다는 점은 위험성이 예전보다 클 것 같지만, 20렙 기준 운용 난이도는 과거랑 비슷하거나, 조금 낮아졌다. 우선, 가즈로 자체가 근딜에서 투사로 포지션이 바뀌면서, 리워크 전에 비해 딜이 낮아졌지만, 그 반대급부로 체력 스펙이 확 증가했으며[10], 방어력 중첩 역시, 지속시간이 10초에 비영웅 대상으로도 쌓이기 때문에, 미리 쌓아서 한타에 참여할 수 있으며, 10렙부터 자체적으로 가지고 있는 40초 쿨타임의 자체 저지 불가[11] 역시 가지고 있다. 심지어, 과거와는 달리 로보고블린에 대한 시너지 특성도 여러 개 존재하기 때문에[12], 상대방이 단단한 탱커, 브루져들로 구성된 조합이나, 아군이 노골적으로 들어가는 조합이라면, 문자 그대로 딜로 찍어누를 수 있는 왕귀형 투사로 변신할 수 있다.
여담으로 본래 궁극기인 '''로보고블린'''과 더불어 가장 변천사가 많던 스킬인데, 처음에는 심플하게 비대상 추가 100%였다가, 이후 영웅에 추가 100%였다가, 이후 일반 공격력 +100% 추가에 상시 방어력 25로 변해서 가즈로를 준 도살자급 평타딜러로 만들었다가 지금과 같이 바뀌었다.
'''휴대용 블랙홀'''은 궁극기 '중력폭탄 3000'의 교전 지원력을 극대화할 수 있는 좋은 특성이다. '중력 폭탄'을 찍는 한타형 가즈로를 한다면 무조건 찍어주는 것이 좋다. 반지름 r이 1.25배 증가하였으므로, 넓이 r2는 1.5625배, 즉 56.25% 증가하게 된다. 뚜벅이라 불리는 영웅들은 절대로 걸어서 탈출할 수 없는 넓이로 늘어나기 때문에 '강화 보호막'을 찍은 뚜벅이 전사, '폭풍 보호막'을 찍은 뚜벅이 지원가는 거의 당하게 된다. 특히나 중력폭탄은 가즈로 폭딜 연계의 첫 단추를 꿰는 스킬인지라 궁강을 찍어주면 한타를 터트리는건 일도 아닐 정도가 된다. 또, 적중한 영웅 하나당, 쿨타임 12초 감소의 효과도 있기 때문에, 상대를 잘라먹기 위한 용도로 사용해도 좋다.
'''하늘에서 고철이 비처럼 내려와'''는 포탑 농사를 완성하는 특성으로서, 1레벨 특성 중 '''나 이런 사냥꾼이야''' 특성이 있다면 포탑을 최대 4개까지 한 번에 설치할 수 있게 된다. 여기에 포탑이 깨질 때마다 생성되는 고철도 2개가 되므로, 고철만 잘 주워먹으면 포탑 생성에 사실상 제한이 없게 된다. 여기에 4레벨 특성 중 '''잘나가! 막나가!'''를 선택하면 포탑을 일부러 깨고 설치하는 식으로 보호막을 반영구적으로 유지할 수도 있다. 각종 포탑 관련 특성의 정점을 보여주는 특성이다.
'''폭탄 던지기'''는 터진다늄 폭탄이 폭발할 때 추가로 폭탄이 튀어나가는 기능을 추가한다. 추가 폭탄은 처음 폭탄이 던져진 방향으로 좌우 45도 각도, 즉 Y자 모양으로 갈라져 설치된다. 포탑 한 번에 요새/성채 및 핵을 세 대나 때릴 수 있다. 가즈로가 리워크 됐을 당시는 폭탄이 2갈래로 갈라지는 심심한 효과만 있었으나, 한 달 후 밸런스 패치에서 터진다늄 폭탄의 2회 충전기능이 추가됐다. 다만, 충전분 재사용까지 3초의 시간이 걸린다는 점을 감안한다면, 과거처럼 중력폭탄에 터진다늄 폭탄 2개를 연계하는 스턴콤보는 날릴 수 없다.[13] 다만, 리워크 이전의 폭탄 - 로보고블린 특성트리를 탄 가즈로처럼, 상대방에게 장판기 지옥을 만들어주는 특성이다. 또한 폭탄 시전시간이 이전보다 빨라졌기 때문에 강력한 특성이 되었다. 가즈로가 터진다늄 폭탄 특성을 몰아 찍었을 때, '''노코스트로 0초마다 꽤 긴 사거리에서 광역 스턴을 연사하는 영웅이 된다.''' 성채 라인에서 상대를 압박하거나, 대치 상황에서 눈 먼 폭탄의 광역 스턴을 노릴 수도 있다. 갈의 공포의 보주(W)처럼 각도를 조절할 수 있었다면, 가즈로는 20레벨에 터진다늄 폭탄(E)를 유연하게 사용했을 것이다.

6. 평가 및 활용



6.1. 장점


  • 우수한 거점 수비능력
포탑이 너프를 먹었다고 한들 포탑인지라 작정하고 포탑을 스팸하는 가즈로의 방어거점에 함부로 발을 들였다간 포탑밭+평타로 흠씬 두들겨맞고 쫒겨나기 일쑤다. 이 점은 거점 수비능력이 필요한 맵에서 탁월한 효과를 보여준다.
  • 뛰어난 라인 정리 및 용병 수급 능력
라인정리와 용병수급 모두 탁월하게 하는 몇 안되는 투사이기도 하다. 그나마 몇몇 투사들은 특성에 따라 이게 힘들어지는 경우도 있는데, 가즈로는 어떤 특성을 가도 평타 이상은 할 수 있는게 강점. 특히나 공포스러운건 대다수 투사들은 탱킹 특성을 가면 용병수급이 매우 힘들어지지만, 가즈로는 탱킹 = 포탑으로 치환이 가능해서 포탑 스팸 특성을 타고 4레벨에 쉴드만 가도 어지간한 탱킹이 완성되는데 반해, 포탑이 어마어마한 어그로로 용병 수급을 강화시켜줘서 탱킹 특성을 타도 용병 수급에 지장이 없어진다. 다만, 초반부터 캠핑을 피관리를 쉽게 하여 다른 영웅 도움 없이도 안정적으로 돌 수 있다는 것이지, 다른 영웅이랑 비교해서 빠르게 캠핑을 돌린다는 의미는 아니니 유의.
  • 강력한 탱킹능력
포탑의 효율을 극대화시키고, 4레벨에 잘나가! 막나가!를 찍는다면 포탑을 스팸해대며 무지막지한 쉴드를 둘러댈 수 있다. 이 수치가 거의 루시우의 궁극기인 소리방벽 수준인지라 상대편은 안티 보호막 특성을 가진 영웅들이 없다면 가즈로한테 화력낭비를 할 수 밖에 없다. 더군다나 이게 순수 탱킹도 아니고, 포탑을 깔아 간접적 화력 증가까지 되는지라 상대 입장에선 후반으로 갈수록 답도 없이 튼튼해지는 가즈로를 막기가 버거워진다. 설령 보호막 특성이 아니더라도, 폭탄 특을 쭉 찍은 후 4레벨에 과집중 코일을 찍으면, 중폭연계+폭탄 스턴+레이저로 상대는 빈사상태로 만들면서 자기는 피흡을 죄다 하는 엽기적인 상황도 보여주고, 나머지 하나는 탱커들 최고의 탱킹기라는 압도적인 존재감의 가즈로 버전이라는 것도 강점. 특히나 압존은 대다수 후반에 위치하는데 가즈로는 4레벨부터 이걸 배우기 때문에 탱킹 상승이 눈에 띄게 드러난다.
  • 준수한 후반 왕귀력
가즈로의 핵심 딜특은 후반에 몰려있는 경향이 높다. 이를 이용해 초반에는 단순 포탑장인이나, WE 스킬딜러였던 가즈로가 어느순간 평타에 거추댐이 붙거나, 포탑 레이저로 물몸 딜러를 전광판으로 사출시키는 등 딜탱을 모두 챙기는 변태같은 모습으로 변화하기도 한다. 때문에 상대는 가즈로가 무슨 특성을 찍는지 예의주시하며 대치해야하는 피곤함을 선사한다.
  • 자체 저지불가(로보고블린)
궁극기인 로보고블린은 자체 사용스킬에 1.5초 저지불가가 달려있어서 다양한 변수 창출이 가능하다. 진성 뚜벅이인 가즈로임에도 의외로 CC기가 무섭지 않은 것도 이 궁극기 덕분. 저지불가를 갖춘 영웅이 의외로 소수이고, 그 중에서도 저지불가 중 움직일 수 있는 영웅도 극소수임을 고려하면 이는 강점에 속한다.
  • 강력한 라인전 및 한타 파괴력(중력폭탄)
싸움이 벌어질 때 상대편은 가즈로 중력폭탄 쿨이 돌아와 있다는 사실만으로 소극적인 대응을 강요받는다. 일단 발동만 하면 적들을 예쁘게 모아주는데, 가즈로 본인의 W나 E는 물론 아군의 광역기와도 시너지가 좋다. 중력폭탄 사용 후 5초 동안 가즈로의 기술 피해량이 끔찍할 정도로 높아지는 것은 덤. 16레벨에 잘나가고 죽이는 레이저를 찍었다면 멋모르고 가즈로를 물러 온 적들을 중력폭탄으로 묶어놓고 W 집중공격+E로 투사 주제에 메이지 못지않은 순간 폭딜을 넣어 전광판에 보내버릴 수 있다. 다만 너무 심한 선딜레이 때문에 상위티어에선 로보고블린에 밀리는 편이다.[14]

6.2. 단점


  • 뚜벅이
그나마 리워크 전에는 로보고블린 궁극기에 이속증가가 붙어서 좀 나았는데, 이후엔 이게 저지불가로 바뀌어 진성 뚜벅이가 됐다. 때문에 각을 잘못 잡거나 각종 납치기술에 상당히 취약해졌단게 단점. 그나마 저불이 있어서 이동불가 CC기엔 강해진걸 위안으로 삼아야 한다. 만약 중력폭탄을 찍었다면 생존기 없는 근접 메이지나 다름없어지기 때문에 한번 물리면 상대를 먼저 죽이지 못하는 한 죽어야 한다.
  • 선딜이 존재하는 기술들
주 화력 스킬들이 하나같이 선딜이 달려있어 쓰기가 꽤 까다롭다. 한타에선 어지간한 무빙으로 보고 피할 수 있는지라 하드 CC기와의 연계가 필수적인 수준. 그나마 현재는 깜짝 폭딜을 떄릴 경우 보고 대처하기 힘들다지만 조금만 무빙을 잘 치는 상대를 만나도 고생하게 된다.

6.3. 카운터 픽


  • 해머 상사: 가즈로의 특징은 가즈로의 잘나가 포탑을 맵 오브젝트 주변에 설치하여 지점을 장악하는 것인데 해머 상사는 공성 모드를 사용하여 기껏 설치한 가즈로의 잘나가 포탑들을 피해도 받지 않고 파괴한다. 해머 상사의 10렙 특성인 네이팜 포격을 선택한다면 옹기종기 모여있는 포탑을 한 큐에 쓸어버릴 수도 있다. 그리고 한타에서도 까다로운 상대인데 가즈로가 중력폭탄 콤보(E + R)을 사용해도 해머 상사는 추진기를 사용하여 피하거나, 4레벨에 공성 전술을 찍어서 저지 불가로 중력폭탄과 스턴을 무시할 수 있다. 게다가 초장거리 딜러 포지션이므로 아군의 엄호를 받고 있을 확률이 높은데 뚜벅이인 가즈로로썬 접근하기가 어렵다. 여기까지는 가즈로 리워크 전이었지만, 지금은 가즈로 입장에서도 대응 여지가 있다. 가즈로가 1렙 로켓 장화같은 특성을 기점으로 노골적으로 폭탄관련 특성을 찍어댄다면 저지불가 스킬의 쿨타임 16초보다 길고, 터진다늄 폭탄의 쿨타임 12초이기에 짜증이 나는것은 오히려 이쪽이다. 심지어 가즈로가 포킹 수단이 없는것도 아니고, 피도 상당히 높은편이라 레이져 흡혈로 웃어넘길수 있다. 결정적으로 16레벨에는 아크반응로든, 잘나가고 죽이는 레이져든, 이동능력이 부족한 해머에 있어서는 굉장히 부담스러운 스킬. 다만 상술한것처럼 가즈로 역시 포탑 스팸을 하기 짜증난다는점은 변하지 않았기때문에 상호 카운터라고 봐도 무방하다.

  • 이동기가 있거나 발이 빠른 영웅들
가즈로의 모든 기술들은 선딜이 존재해서 단순 무빙으로도 피하기 쉬운데, 이동기가 있는 영웅이라면 더욱 피하기 쉬워진다. 거기다 이런 영웅들은 뚜벅이인 가즈로를 저격하기도 좋은 갱킹 특화 영웅인지라 가즈로가 더욱 힘들어지는건 덤. 막말로 이리 치이고 저리 치이다 끝나는 수준이다.
리워크 이후 0.65초 선쿨이 생긴 가즈로의 최악의 상성. 얘 뿐만 아니라 디아블로아르타니스처럼 납치기가 있는 대부분의 영웅들이 카운터가 됐는데, 가즈로의 핵심 스킬인 W가 0.65초 말뚝 선쿨이 있기 때문. 가즈로는 상뚜벅이라 저렇게 물리면 탈출할 가능성이 없어지는데, 저 0.65초 선쿨 때문에 납치당하기도 쉬운지라 저런 영웅들이 존재하면 레이저의 타이밍을 극단적으로 아끼고 소극적으로 대처할 수 밖에 없어진다.

6.4. 시너지 픽


  • CC기가 많은 영웅: 한타 때 가즈로의 중력폭탄 콤보(E+R)를 적중 시킬 각을 만들어주기 쉽거나 반대로 중력폭탄 콤보(E+R)가 적중했을 때 추가적으로 호응을 할 수 있는 영웅이 있다면 좋다. 기절이 가장 좋지만 감속이 있는 영웅도 좋다. 예를 들면 정예 타우렌 족장, 무라딘, 디아블로 등의 즉발 CC가 있는 대부분의 전사들이나 모든 스킬에 감속이 붙은 제이나 등.
  • 광역 기절, 이동 불가, 정지 기술이 있는 영웅: 자가라의 게걸아귀, 제라툴의 공허의 감옥 등 적 영웅이 그 곳에 갇혀 있을 때 타이밍 맞게 중력 폭탄 콤보(E + R)를 넣으면 한타를 터뜨리기 쉽다. 그러나 타이밍을 잡는데 숙련이 필요 하며 만약 타이밍이 어중간 한다면 실패되어 상당한 딜로스+궁극기 낭비가 일어난다. 공허의 감옥은 그나마 수동으로 풀 수 있지만 게걸아귀는 그럴 수 없어 조금 힘들다.[15]
  • 말퓨리온: 휘감는 뿌리로 적을 이동 불가로 만들어 후딜이 있는 가즈로의 스킬들을 맞추기 쉽게 해준다. 혹은, 가즈로의 중력폭탄 연계에 호응해서 속박을 넣거나, 아예 황혼의 꿈까지 연계해서 한타를 터트려 버리는 것도 가능하다.
  • 적진에서 어그로를 끄는 영웅: 적을 교란시켜 중력폭탄 콤보를 맞추기 쉽게 만들어준다. 대표적으로 트레이서, 겐지, 제라툴 등이 있다.
  • 자리야: 뚜벅이 투사인 가즈로에게 보호막 지원은 굉장히 소중하고, 반대로 CC가 빈약하고 화력이 들쭉날쭉한 자리야를 가즈로가 보충할 수 있는 등 상호관계가 좋다. 그러나 이보다 더 큰 시너지는 바로 2중 중력탄 콤보가 가능하다는 것이다. 자리야가 먼저 중력자탄을 쓴 뒤, 그 사이에 가즈로가 중력폭탄 콤보를 날리면 그 한타는 대번에 박살난다.

6.5. 유리 / 불리한 전장



6.6. 총평



50.3 패치로 정식으로 투사로 리워크되어 여러가지 특성이 변경됐다. 기존의 애매하게 흩어져있던 레이저 스킬들이 비교적 통합되고 간략화됐으며, 강력하던 포탑이나 로보고블린 특성은 조정되거나 너프를 먹었다.
특히나 기본 스킬들의 변화가 크다. 일단 '''무자원 영웅'''의 반열에 들어서 모든 스킬들이 마력소모를 하지 않으나, Q의 포탑은 '고철'을 이용해 설치하도록 변경됐다.
특히 포탑 너프는 상당히 심각하여, 딜량이 반토막나고 초반 체력량도 떨어진데다[16], 지속시간도 절반으로 너프를 먹어서 이전처럼 포탑을 탱킹용으로 쓰다간 제대로 써먹지도 못하는데 딜링용으로 쓰기도 애매해졌다.
게다가 W와 E도 무자본 스킬로 변경된 탓인지 이래저래 리워크가 가해졌는데, W는 수치상으론 버프로 보이지만, 실제론 차징이 필요없어진 대신, 중간 단계 수준의 화력과 범위만을 가진 수준이며, 여전히 0.65초의 선쿨이 존재해 고정타깃으로 끌리기 쉽다. 그나마 피흡이 있어서 근접 영웅들을 카운터치기엔 좋다.
E는 사거리와 화력이 크게 까이고, 강화 스킬들도 1,4 레벨 이후로는 없는 수준에 가깝다. 특히나 1레벨의 '''로켓 장화'''를 찍지 않으면 실질적으로 폭탄을 맞추기 힘들어진다. 그나마 다행이라면 폭탄 자체의 폭발속도는 빨라져 어지간한 뚜벅이는 보고 피하기 좀 까다로워진 정도.
가장 심하게 타격을 받은건 궁극기인 '''로보고블린'''. 기존의 평타 상승 방식이 타격횟수마다 중첩을 쌓는 '''도트딜'''로 변경되고, 방어력은 4레벨로 뚝 떨어지고 이속도 사라진 대신 '''저지불가'''를 얻었다. 덕분에 한타 중 앞에 서서 적의 CC기를 씹으며 적진을 헤집기엔 좋지만, 상뚜벅이라 사실상 추격은 포기해야한다.
반대로 '''중력폭탄 3000'''은 상향을 먹어서 이제 중폭 시전 후 스킬딜이 5초간 30%나 올라간다. 덕분에 이전의 중력폭탄+터진다늄 연계가 더욱 쉬워진건 덤.
즉, 리워크 이전 가즈로는 라인을 적극적으로 푸시하며 한타시엔 포탑을 조금씩 깔아두거나, 스킬들로 무빙을 강제하며, 딸피인 적에게 로보고블린을 켜고 달려들어 따는 '암살자' 같은 플레이를 요구했다면, 리워크 이후 가즈로는 전열에서 폭탄과 레이저[17]를 이용해 일선에서 버티며, 중력폭탄이라는 한타파괴기를 가진 조커픽 정도로 변경됐다. 문제는 기존의 용병 및 라클을 담당해주던 포탑의 너프가 매우 커서, 과거처럼 사용하기엔 무리가 있다.
이후 수치 조정 후 북미 영리 기준 승률 60%를 돌파하며 필밴 OP투사가 되어버렸다. 한타를 위해 중폭 레이저 트리로 가든, 상대 탱커를 갈아버리기 위해 로보고블린 평타트리로 가든, 어느 쪽도 리워크 전 이상의 성능을 내고있다.

6.6.1. 전문가 (리워크 이전)


근접 영웅이면서도 기본 체력과 공격력이 부실하고 이동기도 없으며, 대부분의 기술의 사거리가 짧고 즉발적으로 데미지를 내기 어려운 구조이기 때문에 위급상황에서의 대처능력이 전무하다. 영웅의 특성상 단독행동을 해야 할 일이 잦은데, 이러한 단점들 때문에 단독 행동 중 적의 암살자를 만나면 거의 무조건 사망한다. 그리고 유리한 상황에서 단독으로 적을 추노하여 마무리하는 것도 불가능하다. 발동속도가 그나마 제일 빠른 군중 제어기는 E-848 차원 절단기 특성을 찍은 레이저 뿐인데, 이마저도 활용이 쉽지 않다.

따라서 애초에 좋지 않은 대인 전투 성능을 완전히 포기한 용병캠프 및 철거형 가즈로 육성도 자주 선호되었다. 게임 초반부터 혼자서 공성 거인 캠프를 처리할 수 있으며, 중-후반부터는 투사나 우두머리 캠프도 솔로잉이 가능하다. 동선을 계획적으로 짜고 궁극기로 로보고블린을 선택하면 순식간에 요새 단위로 철거가 가능한 흉악한 철거력을 갖게 된다. 이처럼 타 영웅과 이질적인 운영이 가능하기에 혼자서 다른 게임하는 것 같다는 평가도 있을 정도.
하지만 2017년 후반기 기준으로 대부분 전문가 영웅이 약세이며 수동적인 플레이가 강요되고 근접 댐딜러가 들어갈 자리에 대신해서 들어갈 만큼 좋은 픽이 전혀 아니다. 영웅 리그나 대회에서는 이미 트롤픽이 된 지 오래이고, 빠대에서나 즐겜으로 쓰는 정도이다. 다만 그것마저도 픽률이 적은데 영 좋지 못한 성능에 비례하는 것만 같이 수동적인 플레이가 강요되는 지라 플레이 스타일이 재밌지도 못하고 외형이 매력적이거나 팬층이 두터운 것도 아니라서, 버프나 리워크를 해달라는 목소리조차 매우 작은 편이다. 게다가 라인전은 한타 기여도가 더 높은 블레이즈피닉스, 용병 획득 능력은 용병을 모든 영웅 중에서 가장 빠르게 획득하는 한조, 철거 능력도 약육 강식을 찍어서 포탑과 건물을 한꺼번에 철거하는 루나라에게 밀리면서 빛이 바래고 말았다.
2018년 12월에, 근접 암살자로 역할이 변경되었다. 근접 암살자로 변경된 이후에도 큰 변화는 없다. 단지 빠른 대전에서 암살자 분류로 매치가 잡히는 덕(?)에 다른 전직 전문가들과 마주할 일이 적어져서 운이 좋다면 운영을 통해 게임을 휘저을 때도 있다는 것 정도. 이는 같이 근접 암살자로 온 머키나 원거리 암살자가 된 아즈모단, 자가라도 마찬가지.

6.6.2. 투사 리워크 전


라인 푸시가 뛰어나며, 포탑 설치와 광역기 등을 이용한 공성전 및 캠프 정리에 능한 근접 전문가 영웅. 기술들이 강력하지만 대부분 즉발성이 없다시피 하기에 공격적인 킬 시도 보다는 공성이나 수성, 자리잡기 등에 특화된 영웅.
특성트리는 로보고블린+포탑의 평타 가즈로가 가장 주류이며, 가끔 레이저,터진다늄 + 중력 폭탄 계열의 스킬 가즈로도 보인다.
4레벨 '''증기장치 태엽주먹'''의 포탑 지속시간 상승을 이용해 거점을 선점하고 적의 기습을 막으면서 아군에게 유리한 상황을 조성하는데 특화되어 있으며, 궁극기인 '''로보고블린'''은 평타 100% 상승 패시브 + 사용시 이속증가+방어력 40이라는 파격적인 버프를 부여하여 가즈로를 유사 투사급으로 올려주어 추노 및 도주가 가능하게 해준다.
반대로 '''중력폭탄 3000'''은 아군 CC기와 연계하여 한타를 터트릴 잠재력이 높은 기술로, 아군 하드 CC기 + 중력폭탄 + 터진다늄을 맞으면 어지간한 한타는 그대로 터져서 아군이 이긴다고 봐도 될 정도. 다만, 가즈로보다 더 한타를 터트리기 쉬운 영웅이나 한타 보조 영웅도 많은만큼 주력 픽은 로보고블린을 찍어 공성을 더욱 강하게 푸시하는 것이다.
주로 로보고블린 기반의 평타+포탑 강화를 찍은 포탑 가즈로가 가장 인기이며, 용병 역시 상당히 빨리 먹는 영웅이라 3라인맵 + 투사용병이 있는 맵에선 활약하기 좋다.[18] 또한, 20레벨이면 평타가 추가로 100% 강화되고, 방어력이 상시 25가 추가되어 더욱 튼튼하고 강해져서 20레벨 이후부턴 유사 도살자 수준의 화력이 나온다.
단점이라면 초반이 상당히 무능하다. 정확하겐 모든 스킬이 선쿨이 너무 길어서 어지간한 적들은 맞아주지도 않는데다 포탑은 한타용이라 하기엔 다소 부실한 스팩이라 초반 한타에선 꽤나 무력한 모습이 자주 보인다.
50.3 패치에서 디바와 더불어 리워크 대상이 됐으며, 해당 패치에서 투사로 역할군이 변경됨에 따라, 히오스 최초로 역할군이 2번이나 바뀐[19] 케이스가 됐다.

6.7. 운용법



7. 추천 빌드



7.1. 잘나가! 포탑(Q)+로보고블린 빌드


[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=나 이런 사냥꾼이야,
talent1icon=gazlowe_salvager.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=잘나가! 막나가!,
talent4icon=gazlowe_rockItTurret.png,
talent4alt1icon=,
talent4alt2icon=,
talent7=고블린 핵융합,
talent7icon=Goblin_Fusion_Icon.png,
talent7alt1icon=,
talent7alt2icon=,
talent10=로보고블린,
talent10icon=gazlowe_roboGoblin.png,
talent10alt1icon=,
talent10alt2icon=,
talent13=완벽한 설계도,
talent13icon=gazlowe_rockItTurret2.png,
talent13alt1icon=,
talent13alt2icon=,
talent16=오버클록,
talent16icon=common_searingAttacks.png,
talent16alt1icon=,
talent16alt2icon=,
talent20=하늘에서 고철이 비처럼 내려와,
talent20icon=gazlowe_rockItTurret.png,
talent20alt1icon=gazlowe_roboGoblin.png,
talent20alt2icon=,
)]
리워크 가즈로의 특성조정 이후 그랜드마스터 티어에서 사용되는 포탑과 로보고블린 쪽에 특성을 투자하는 빌드.
  • 1레벨은 잘 나가! 막 나가! 특성과 시너지를 내기 위해 고철 수급을 늘려주는 나 이런 사냥꾼이야가 권장된다.
  • 4레벨은 잘 나가! 막 나가!가 고정된다. 상대 솔탑 영웅과 근접전을 벌일 때 발생하는 피해량을 보호막으로 상쇄하여 가즈로의 1:1 및 라인전 능력을 비약적으로 끌어올려준다.
  • 7레벨은 잘 나가! 막나가! 특성과 시너지를 내기 위해 고철 수급을 늘려주는 고블린 핵융합이 권장된다.
  • 궁극기는 로보 고블린을 찍어 소규모 교전에서의 강력함과 한타에서의 생존력을 강화한다.
  • 13레벨에는 완벽한 설계도가 권장된다. 대규모 한타에서는 사실상 보호막 생성용에 불과했던 포탑의 존재감을 높여준다.
  • 16레벨에는 오버클록이 권장된다. 평타에 퍼뎀이 추가되어 상대 앞라인들 입장에서 가즈로의 존재가 매우 껄끄러워지고 함부로 공격을 허용하기 힘들어진다.
  • 20레벨에는 하늘에서 고철이 비처럼 내려와가 권장된다. Q빌드의 완성으로서, 모든 특성 구간에서 시너지가 발생한다.

7.2. 터진다늄 폭탄(E) 빌드


[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=로켓 장화,
talent1icon=gazlowe_xplodiumCharge.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=E-848 차원 절단기,
talent4icon=common_imposingPresence.png,
talent4alt1icon=Hyperfocus_Coils_Icon.png,
talent4alt2icon=,
talent7=터트리킹,
talent7icon=Hyperfocus_Coils_Icon.png,
talent7alt1icon=,
talent7alt2icon=,
talent10=중력폭탄 3000,
talent10icon=gazlowe_gravOBomb3000.png,
talent10alt1icon=,
talent10alt2icon=,
talent13=완벽한 설계도,
talent13icon=gazlowe_rockItTurret2.png,
talent13alt1icon=,
talent13alt2icon=,
talent16=아크 반응로,
talent16icon=gazlowe_xplodiumCharge.png,
talent16alt1icon=,
talent16alt2icon=,
talent20=휴대용 블랙홀,
talent20icon=gazlowe_gravOBomb3000.png,
talent20alt1icon=gazlowe_xplodiumCharge.png,
talent20alt2icon=,
)]
국내 마스터, 그랜드마스터 티어는 이 중력폭탄 빌드의 호불호가 굉장히 심하게 갈리고 추세가 포탑과 로보고블린 쪽으로 방향이 많이 기울었기에 참고바람.
  • 1레벨은 로켓 장화가 무난하다. 터진다늄 폭탄의 사거리를 늘려주는 옵션이 굉장히 좋다.
  • 4레벨은 E-848 차원 절단기가 좋다. 타 영웅의 강화보호막급 특성. 라인전에서 버텨야 하거나 한타에서 절단기의 공격력 감소 디버프를 묻히기 쉽지 않은 상황일 땐 과집중 코일도 좋다.
  • 7레벨은 터트리킹을 찍는다. 레이저와 터진다늄 폭탄에 슬로우를 추가하여 한타에서 좀 더 팀에 도움이 되게 한다.
  • 궁극기는 중력 폭탄 3000 고정
  • 13레벨에는 완벽한 설계도를 찍는다. 포탑의 사거리가 굉장히 늘어나고, 2명을 추가로 공격한다. 터트리킹과 시너지 효과가 있다.
  • 16레벨에는 아크 반응로를 찍는다. 이제 터진다늄 폭탄의 쿨타임이 9초가 된다. 설치되는 소형 포탑들의 데미지도 쏠쏠하다.
  • 20레벨에는 휴대용 블랙홀이나 폭탄 던지기 중에 상황을 봐서 고른다. 엄청난 범위의 중력 폭탄으로 한타를 뒤집어 버리거나, 9초마다 날아가는 터진다늄 폭탄 러시로 상대를 압박할 수 있다.

8. 스킨




9. 기타


  • 모티브가 된 워크래프트 3의 영웅인 고블린 팅커와 비교하면 스킬셋이나 성능이 완전히 딴판이며, 유일하게 원작에도 있던 기술인 로보고블린의 경우에도 변신 형태가 매우 다르다. 가즈로의 변신 형태는 로보고블린이 아니라 고블린 벌목기에 더 가깝다.
  • 드레노어의 전쟁군주에 나오는 가즈로를 연속 클릭하다보면 자신은 히어로즈 오브 더 스톰을 하러 가야한다는 대사를 한다.
  • 상점에 들어가 캐릭터를 클릭하고 좌우로 마구 돌리면 캐릭터가 비명을 지르며 기절 애니메이션과 함께 어지러워하는 이스터 에그가 있는데, 가즈로는 자기가 직접 어지러워하는 대신 기계가 잠시 고장난다.
  • 하스스톤에 등장하는 전설 카드 가즈로는 히어로즈 오브 더 스톰의 구 일러스트를 그대로 가져왔다. 스타크래프트 시리즈의 건설로봇 조종수스러운 복장에 시가를 물고 있는 모습으로, 정작 히어로즈의 일러스트는 이후 모델링에 맞게 수정되어서 하스스톤과 다른 모습을 하고 있다.
[image]

좋아하는 것: 황금. 터뜨리기 전까진 안 터지는 훌륭한 발명품 개발. 황금… 얘기 했나? 서로 존중해 주면 잘 될 거임.

싫어하는 것: 노움 기계공학자(ㅋㅋ 허접ㅋㅋ)가 하는 농담. 내 기술이 멋대로 터지는 거. 수당 못 받는 거.

찾는 상대: 더치페이 상관 없는 사람. 내가 구두쇠인 건 아니… 어 구두쇠 맞음. 인정함!

직접 구두쇠라고 하지만, 가즈로는 놀랍게도 대단히 양심적이고 할인도 해 주는(!) 고블린이다. 고블린의 특징을 생각해본다면 굉장히 별종이다.
  • 영웅들이 가나다순으로 배열된 한국어 히오스에서 가장 앞에 나오는 영웅이었으며 이후에 가로쉬가 나오기 전까지는 계속 앞자리를 유지했다. 영문판에서는 당연히 알파벳 순으로 배열되었기 때문에 'Abba'로 시작하는 아바투르가 가장 앞이며, G로 시작하는 가즈로는 한참 뒤에 나온다.
  • 2014년 3월 14일에 알파 테스트와 동시에 참전한 이래, 두 번 리워크를 겪었다. 2016년 3월 31일 데하카 패치에서, 그리고 2017년 3월 16일 프로비우스 패치에서 새롭게 태어났으며, 패치는 각각 24개월, 12개월의 간격을 이루고 있다. 이어 약 3년 반(42개월)이 되자 투사로 개편되었다. From a bully to a Bruiser: Heroes of the Storm developer talks Gazlowe's rework
[image]
[20]
  • 머키, 길 잃은 바이킹 등 여타 히오스의 전문가들과 같이 영웅리그/빠른 대전 등지에선 꼴픽트롤#s-5의 대명사가 되었다. 이런 이미지 덕에 그 자체가 밈이 되었는데, 가즈로가 매우 강한 영웅이라거나, 위 이미지의 철모 가즈로가 든든한 인상이라며 '든든맨'이라고 부르기도 한다. 가즈로가 투사로 리워크된 이후로는 상당히 준수해진 딜과 탱킹력 탓에 더 이상 놀리는 의미가 아닌 진지한 의미로 든든한 철모맨으로 불리고 있다.

[1] 투사로 개편되었는데도 고쳐지지 않았다.[2] 포탑 설치인 Q를 제외하고 나머지 스킬들은 모두 무자원이다.[3] 영어 원문은 Easy Peasy의 말장난이며, 초창기 번역은 영어 원문을 그대로 가져왔으나 원문의 말장난을 살리기 위해 E-848(이판사판)으로 의역하였다.[4] 중첩되지 않으므로 한번에 포탑을 여러개 까는게 아니라 보호막의 지속시간을 고려하여 포탑을 까는게 효율이 좋다.[5] 사용시 주위 적 영웅들의 공격력을 5초 동안 40% 감소.[6] 가즈로가 중력폭탄을 찍을 경우 이 장점이 매우 도드라진다.[7] 이전의 경우, 터진다늄 폭탄을 날린뒤에 폭탄이 땅에 착지하고나서 중력폭탄을 써야 콤보가 들어가야 했기에, 리워크된 가즈로를 처음한다면 종종 하는 콤보 실수이다.[8] 다만, 까인 화력이 좀 있는지라 실질적 화력 차이는 크게 나진 않는다.[9] 체험하기에서 실험한바 버그인지 축전기 스택이 적용되지 않는다.[10] 위 글을 적는 2020년 10월, 리워크 전과 비교해볼때, 1876->2375로 1렙 기준 500(+4%)이나 증가했다. 탱커들이 1렙 기준 체력 100(+4%)으로 운용난이도가 급변해 캐릭터 티어가 확 변화하며, 투사, 근딜은 체력 100(+4%)만으로도 아예 사기캐릭과 관짝캐릭을 오가는 걸 감안해보면, 적어도 체력 부분에 있어서는 말도 안되는 버프.[11] 당장 같은 투사인 소냐, 임페리우스는 20레벨이 되어야 저지 불가 특성을 사용할 수 있다.[12] 4렙 특성 차원절단기의 상대 공격력 감소, 7렙 특성 터트리킹의 감속 CC추가, 13렙 특성 긍정적인 강화의 가즈로 본체 공격속도 증가, 16렙 특성 오버클록의 가즈로 본체 이동속도 증가.[13] 중력폭탄의 시전시간은 1.5초, 터진다늄 폭탄의 시전시간은 1.25초, 스턴시간은 1초이기 때문.[14] 그렇기 때문에, 상위 티어로 갈수록 한타를 여는 기술보다는, 들어오는 상대를 받아치거나, 다른 CC와 연계로 사용한다.[15] 다만, 게걸 아귀 위에 언제 스킬이 해제될지 조그마하게 UI가 표시되므로 그걸 활용해 타이밍을 대강은 잡을 수 있다. [16] 단, 상승치는 5%로 올라서 후반으로 갈수록 피통은 더 많아진다.[17] 4레벨의 '''과집중 코일'''을 찍어야 폭탄에도 피흡이 생긴다.[18] 공성 용병은 패치 이후 손 좀 되는 평딜러들도 먹기 쉽지만, 투사는 히트스캔 딜이라 어지간한 공성투사가 아니면 먹기가 좀 까다롭다.[19] 전문가 -> 근접 암살자 -> 투사.[20] 위 이미지는 예전에 가즈로로 15레벨을 찍으면 주는 마스터 스킨이었던 '선임기술자' 스킨의 초상화 버전이다.